Schaatsen door de ruimte met luidruchtige geweren
High on Life 2 keert helderder en luider terug naar zijn absurde sci-fi universum. Ontwikkeld door Squanch Games, deze praatgrage alien actie shooter gaat verder met het avontuur, verwacht grotere setstukken, snellere verplaatsingen, en nog meer agressieve gekke wapen grappen. Je bent opnieuw een intergalactische probleemoplosser, die tussen een galaxy-brede conventie, een door aliens gerund mensenzoog, en het prikken in een schimmige samenzwering pingpongt.
Meer wapens, meer praatjes
High on Life 2 behoudt zijn gimmick van praatende wapens terwijl ze terugkeren met nieuwe gezichten en nieuwe trucs, en ze blijven grappen maken terwijl je schiet. De belangrijkste wending is beweging, aangezien je nu rondrijdt op een skateboard, waarbij je grinds, kickflips en momentum gebruikt om ontmoetingen aan elkaar te rijgen. Die extra snelheid voegt flow toe, waardoor gevechtsroutes en omgevingspuzzels worden geopend.
Omgevingen zijn kleurrijker en gevarieerder dan voorheen, en de doelstellingen van de niveaus leunen op zichtgrappen en chaotische niveaus. De art direction legt de nadruk op neonvuil en vreemde biologie, terwijl de soundtrack en VO de energie hoog houden. Echter, de humor kan polariserend zijn en kan voor sommigen herhalend worden na een bepaalde speeltijd. Bovendien kan het overweldigend zijn.
Luid, snel en onverbeterlijk vreemd
High on Life 2 gaat verder met de chaotische charme van zijn voorganger, met snellere verkenning, vreemdere omgevingen en dezelfde onophoudelijk praatgrage wapens. De skateboardmechaniek brengt nieuwe dynamiek in gevechten en verkenning, waardoor de gameplay dynamischer aanvoelt. Terwijl de humor fans van absurditeit zal verheugen, kan het anderen op de lange termijn irriteren. Uiteindelijk is het een levendige, luide en bizarre sequel die volledig in zijn vreemdheid leunt.










